One month has passed! v0.0.4 is released!


Versão em português logo abaixo:

Hello everyone! It's been a whole month since the first release of "The Name is Dio" here on Itch.io. 

In that time, I've made four weekly updates to both the codebase and game mechanics. This first month has been an entirely new journey for me as a hobbyist, especially since this is the very first game I've published.

I want to express my gratitude for all the feedback you've provided so far. Thanks to you, I've been able to identify areas for improvement and gain a better understanding of how to enhance the game's codebase. I know the game still has a lot of room for improvement, but I'm incredibly proud to know that many of you have had ACTUAL FUN with it. That's the most important feedback I could receive from you.

This update isn't massive in terms of new mechanics, but it's significant for the game's code. Until version 0.0.3, monsters were spawned randomly. In this version, I have much more control over monster spawning, which means I can fine-tune it even better.

Another improvement is the character hitboxes. They were too large and sometimes caused strange behaviors, like enemies hitting the player even when they were behind them. This issue has been resolved! Additionally, I've received feedback that sword attacks were useless in version 0.0.3, making the game more about fleeing from enemies. Now, the sword will be effective again.

Another important change is that many enemies can now take hits without their animations being interrupted. These enemies will blink white when hit, so if you encounter one, be aware that hitting them WILL NOT stop their attack animation!

Other minor updates based on your feedback include: collectible items will now blink to differentiate from decorative objects, the dynamite explosion animation has been improved, and the on-screen gamepad's HIT BUTTON has been scaled up to be easier to press.

Every change I've made is based entirely on your feedback. THANK YOU VERY MUCH! You're helping me create a wonderful project!

Lastly, my next step is to add sound and music to the game. It's been challenging to decide on the right approach, as I want to maintain the game's unique feel. I also plan to create an Arcade Ranking system and hope to have something to show you next week!

That's it for now! Have a great week and lots of fun!


Olá a todos! Já faz um mês desde o primeiro lançamento de "The Name is Dio" aqui no Itch.io. 

Nesse período, fiz quatro atualizações semanais tanto na base de código quanto na mecânica do jogo. Este primeiro mês foi uma jornada completamente nova para mim como hobbyista, especialmente porque este é o primeiro jogo que publiquei.

Quero expressar minha gratidão por todos os feedbacks que vocês forneceram até agora. Graças a vocês, consegui identificar áreas para melhoria e obter uma melhor compreensão de como aprimorar a base de código do jogo. Sei que o jogo ainda tem muito espaço para melhorias, mas estou muitíssimo orgulhoso de saber que muitos de vocês se DIVERTIRAM DE VERDADE com ele. Esse é o feedback mais importante que eu poderia receber.

Esta atualização não é enorme em termos de novas mecânicas, mas é significativa para o código do jogo. Até a versão 0.0.3, os monstros eram gerados aleatoriamente. Nesta versão, tenho muito mais controle sobre a geração de monstros, o que significa que posso ajustá-la ainda melhor.

Outra melhoria são as hitboxes dos personagens. Elas eram muito grandes e, às vezes, causavam comportamentos estranhos, como inimigos atingindo o jogador mesmo quando o jogador estava atrás deles. Este problema foi resolvido! Além disso, recebi feedbacks de que os ataques com espada se tornaram inúteis na versão 0.0.3, tornando o jogo mais sobre fugir dos inimigos. Agora, a espada será eficaz novamente.

Outra mudança importante é que muitos inimigos agora podem receber golpes sem que suas animações sejam interrompidas. Esses inimigos piscarão em branco quando atingidos, então, se você encontrar um deles, esteja ciente de que atingi-los NÃO interromperá a animação de ataque deles!

Outras pequenas atualizações com base no seu feedback incluem: itens colecionáveis agora piscarão para se diferenciar dos objetos decorativos do mapa, a animação de explosão da dinamite foi melhorada e o botão de ataque do gamepad na tela foi aumentado para ser mais fácil de pressionar.

Cada mudança que fiz foi inteiramente baseada no seu feedback. MUITO OBRIGADO! Vocês estão me ajudando a criar um projeto maravilhoso!

Por fim, meu próximo passo é adicionar som e música ao jogo. Tem sido desafiador decidir a abordagem certa, pois quero manter a sensação única do jogo. Também planejo criar um sistema de ranking arcade e espero ter algo para mostrar na próxima semana!

É isso por agora! Tenham uma ótima semana e divirtam-se muito!

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