v0.0.2 Is now released!


Versão em Português logo a seguir!

Hello Everyone!

Welcome to my very first devlog! I hope you find it as exciting to read as it was for me to write.

First off, this update brings significant improvements to the game's code. As I dive deeper into the Godot Engine, I've identified and corrected several mistakes. One of my goals was to introduce new creatures and behaviors to the game, which initially proved challenging. To address this, I've restructured the way enemies are built, making it more scalable. This process took most of my time but has resulted in better animations and behaviors for the foes, making the game feel more dynamic. We also have our first ranged enemy now—watch out!

Additionally, I've implemented a mobile-pad option, so the game is now playable on touchscreen devices! Yay!

I've also tweaked the mob spawning system to create a more challenging, yet balanced difficulty curve. Personally, I find it more engaging now.

Lastly, I've added a main objective to the game: survive for 20 minutes. Can you do it?

I hope you enjoy the game, and I look forward to your feedback to make it even better!

Have a great day!

-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=

Olá, pessoal!

Bem-vindos ao meu primeiro devlog! Espero que seja tão empolgante para vocês ler quanto foi para mim escrever.

Primeiramente, esta atualização traz melhorias significativas no código do jogo. À medida que me aprofundo no Godot Engine, identifiquei e corrigi vários erros. Um dos meus objetivos era introduzir novas criaturas e comportamentos no jogo, o que inicialmente se mostrou desafiador. Para resolver isso, reestruturei a forma como os inimigos são construídos, tornando-a mais escalável. Esse processo consumiu a maior parte do meu tempo, mas resultou em melhores animações e comportamentos para os inimigos, tornando o jogo mais dinâmico. Também temos nosso primeiro inimigo à distância agora — cuidado!

Além disso, implementei uma opção de controle móvel, então o jogo agora é jogável em dispositivos com tela sensível ao toque! Yay!

Também ajustei o sistema de surgimento de mobs para criar uma curva de dificuldade mais desafiadora, mas equilibrada. Pessoalmente, acho que agora está mais envolvente.

Por fim, adicionei um objetivo principal ao jogo: sobreviva por 20 minutos. Você consegue?

Espero que vocês aproveitem o jogo e aguardo seu feedback para torná-lo ainda melhor!

Tenham um ótimo dia!

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10 days ago

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